血腥画家是恐怖恋爱剧情游戏,玩家被恐怖画家绑架,要做其画作的素材。需通过对话选择触发剧情,选项会改变故事走向。游戏有多种结局,支持简体字幕与英文配音,含14张精美CG,带来紧张刺激的心理体验。
如果你正在玩《血腥画家》这款恐怖恋爱剧情游戏,想知道如何达成不同结局,那这篇攻略绝对能帮到你。游戏中,玩家被恐怖画家绑架,要通过对话选择触发剧情,每个选项都影响故事走向。攻略详细列出了全结局的达成方式,比如好结局1异世界,从第一天开始就要经历赢得BP青睐的循环,选择特定对话和行动选项,在他询问切割尸体等问题时按要求操作,生病时照顾他,最后选择和他一起走。还有好结局2最喜欢的作品,大部分与好结局1相同,只是第6天选择留下。这里有4种圆满结局和6种悲剧结局,每种结局都有独特的剧情走向。并且游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美的剧情CG插图可解锁收藏。玩这款游戏,按照攻略来,就能体验到紧张刺激又充满变数的剧情,感受独特的心理博弈。

《血腥画家》是一款恐怖恋爱剧情游戏。在情人节番外篇中,玩家会被恐怖画家绑架,要想活下去,得根据对话选择触发更多剧情,每个选项都能改变故事走向。这是一场爱意与杀意间的心理博弈,猎人与猎物关系全由你决定。游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可解锁收藏。整体剧情有6种悲剧结局和4种圆满结局,单条结局线路约30分钟,多样走向等你探索。其亮点在于恐怖音效与紧张节奏带来压迫感和挑战,结局随选择变化,场景藏着大量线索道具,需仔细观察推理才能解谜。能满足你对恐怖恋爱剧情游戏的需求,给你带来沉浸式体验,让你在选择中感受角色命运的起伏,享受解开谜团的乐趣。
1. 心理博弈:这是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈游戏,猎人与猎物的关系演变全由玩家的每一次选择决定。
2. 多样结局:整体剧情包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟,丰富多样的走向等待玩家探索。
3. 细节探索:场景中隐藏大量线索与可用道具,需玩家仔细观察、推理分析,才能一步步解开层层谜团。

1. 独特的心理博弈:这是一场游走于爱意与杀意之间的精彩心理博弈,玩家的每一次选择都决定了猎人与猎物关系的演变,充满刺激与未知。
2. 丰富的视听体验:游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张制作精美的剧情CG插图,逐步解锁收藏,带来沉浸式感受。
3. 多样的结局走向:整体剧情包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟,丰富多样的走向等玩家探索,每次选择都深刻影响角色最终命运。

这款恐怖恋爱游戏充满独特魅力。它构建了一场紧张刺激的心理博弈,爱意与杀意交织,玩家选择左右剧情走向,如猎人与猎物关系演变全由玩家决定。简体中文字幕与英文原声配音,还有 14 张精美 CG 插图可解锁收藏。6 种悲剧结局与 4 种圆满结局,单条结局线路约 30 分钟。恐怖音效搭配紧张节奏带来压迫感,结局随选择而变,场景藏线索道具,需玩家观察推理解谜,是一场值得体验的独特游戏之旅。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品

好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好

坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁此时机逃离BAD ENDING 6/6,小心提防陷阱